Archivo por días: 3 abril 2020

Sesión 6. Matemáticas 3 abril

DESARROLLO SESIÓN 6 MATEMÁTICAS (3 ABRIL)

Como cada viernes vamos a dedicar la sesión de matemáticas a la Resolución de Problemas.

Los procesos de resolución de problemas constituyen uno de los ejes principales de la actividad matemática porque aúna:

  • la comprensión,
  • la concepción de un plan para su resolución
  • la ejecución de dicho plan
  • y la valoración de su resultado.

De ahí la importancia de seguir todos los pasos a la hora de la resolución de los mismos. Dichos pasos son:

  1. Leo el problema.
  2. Marco de azul los datos y subrayo de rojo la pregunta.
  3. Hago un esquema o dibujo sobre lo que cuenta el problema.
  4. Decido la operación (suma o resta)
  5. Coloco los números y resuelvo la operación (Un buen cálculo permite una correcta resolución de los problemas).
  6. Escribo la solución a la pregunta que plantea el problema

En esta ocasión no podrán marcar con colores porque utilizaremos el cuadernillo digital de rubio 7 (problemas de suma y resta). Es una aplicación muy intuitiva, pero os dejamos una breve explicación.

1º. Se selecciona el problema. Esto hace que pasemos a otra pantalla como esta.

Seleccionamos el recuadro y nos saca una barra como esta.

En ella están:

  • Los números para poner el resultado
  • El √ para verificar la respuesta.
  • Un icono de cuaderno. Es ahí, donde deben marcar para poder hacer el esquema y las operaciones de cada problema.

En esta sesión realizarán el Nivel 1 y 2. Ambos niveles constan de 2 problemas y un pequeño acertijo escondido en un candado. El candado no se abrirá hasta completar cada fase.

Los problemas son con números sencillos porque lo importante no es tanto la operación sino todo el proceso (anteriormente detallado) que les lleva a resolverlo.

Sesión 6. Lengua 3 abril

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SESIÓN 6 DE LENGUA. T.7, pág 162 y 163 (3 ABRIL)

DESARROLLO DE LA SESIÓN

En la Unidad anterior trabajamos dentro del apartado de literatura los trabalenguas.

En esta Unidad 7 dentro de dicho apartado (Literatura) vamos a trabajar las adivinanzas.

Como en las sesiones anteriores, si se dispone de impresora, los ejercicios están para descargar en el archivo Materiales Sesión 6.

Si no se tiene impresora, se realizarán en un cuaderno. Será necesario poner la fecha de la sesión, el número del ejercicio y la página para manterner un orden de trabajo.

En primer lugar, en la página 162 tienen una breve explicación sobre las adivinanzas que tendrán que leer para que después puedan hacer los ejercicios propuestos.

Les presenta un ejemplo de adivinanza y en este caso deben adivinar de quién se trata.

Ejercicio 15. Presenta 2 adivinanzas. Las tienen que leer muy bien y responder a las preguntas.

Ejercicio 16. Tienen una adivinanza y varias respuestas. Deben seleccionar la correcta y justificar su respuesta.

  • Antes de hacer los ejercicios interactivos relacionados con el tema, buscarán en internet diferentes adivinanzas, seleccionarán una y la copiarán en su cuaderno. Para terminar esta actividad, harán un dibujo relacionado con la adivinanza que han copiado. No olvides poner un título a tu adivinanza.
  • Además os queríamos mandar un reto, el que quiera, podrá grabarse contando la adivinanza que haya elegido, nos la podéis mandar y así vuestros compañeros podrán adivinarla desde sus casas. ¡Que empiece el juego!

Terminaremos la sesión con los ejercicios interactivos de repaso de la página 163.

Sesión 2. Plástica 3 abril

SESIÓN 2 DE PLÁSTICA (3 DE MARZO). DESARROLLO DE LA SESIÓN

Aprovechando que han estado trabajando en Science los animales, de animales va a ir la cosa.

Materiales necesarios:

  • Un folio en blanco o de otro color.
  • Diferentes tipos de papeles: de periódico, de regalo, revistas de propaganda…
  • Tijeras.
  • Pegamento.
  • Rotuladores o pinturas (para los detalles)
  • Otros materiales para decorar: lana, botones, lentejas, macarrones… (para los detalles)

En primer lugar, tienen que decidir el modelo de animal que tienen que realizar. (cuando te descargues el material arriba, ahí se muestran los seis posibles modelos)

Una vez elegido el modelo que quieren realizar deberán seguir los siguientes pasos.

  1. Utilizarán el papel de periódico, regalo, propaganda…. para crear el cuerpo del animal o modelo que hayan elegido. Recortarán el papel para ir creando las diferentes partes del cuerpo de su modelo. Si fuera necesario pueden dibujar las siluetas de las partes y después recortarlas. No tiene por qué ser exactamente igual al modelo. Los modelos sirven de guía y de inspiración, pero no queremos replicas iguales. Una obra de arte necesita de toda la creatividad que ellos puedan aportar. Una vez recortadas todas las partes…
  2. Las irán colocando sobre un folio blanco o de color. Es una manera de ver cómo va tomando forma su trabajo.
  3. Cuando ya lo tengo montado y tengo la seguridad de que así va a ser mi modelo, cojo el pegamento y lo voy pegando.
  4. Una vez pegado, con un rotulador negro o del color que se quiera irán añadiendo detalles como: ojos, nariz, bigotes…También pueden añadir detalles con otros materiales como: papel para los colmillos del tiburón, lana…
  5. Una vez terminado ponle nombre a tu nueva mascota y ya habrás terminado.

Enhorabuena, seguro que es una gran obra de arte.

Esperamos que hayas disfrutado mucho durante el proceso de creación de la misma.

  • Además, aprovechando que ayer jueves día 2 de abril se celebró el Día Mundial de la Concienciación sobre el Autismo, podéis animaros y realizar esta otra manualidad.